Converger y diverger

Converger: es aquel pensamiento lógico, racional que busca llegar a una única solución, se enfoca más en la calidad de las ideas que en la cantidad y busca definir, concretar, planificar, encontrar una solución.

Diverger: es aquel pensamiento que se basa mas en la parte intuitiva, creativa e imaginativa, busca puntos de vista mas allá del problema y explora otros campos y por lo mismo es mas desenfocado, se enfoca mas en la cantidad de ideas que en la calidad, buscando romper con lo establecido

Sistemas de recompensas

Hoy en día la industria digital a evolucionado a pasos agigantados y todo esto tiene muchos beneficios, tanto para la sociedad en general como para las grandes corporaciones que están detrás de estas multinacionales. Destacan muchísimas, pero las que analizaremos hoy, funcionan a través de SISTEMAS DE RECOMPENSA.

¿Te has preguntado por que las redes sociales son tan adictivas? ó ¿Cuál es la razón, por la que vídeo juegos gratuitos como Candy Crush, Clash Royale ó Fornite generan tantos beneficios?

Clash Royale, Candy Crush, Fornite y más: Generaron más de 4.500 ...

El éxito de estos vídeo juegos entre otras apps, como las de apuestas deportivas se deben a que funcionan a base de un sistema de recompensas.

Para poder analizar como funciona este sistema debemos viajar en el tiempo, mas precisamente por los años 50s, donde un psicólogo llamado B.F Skinner, estaba centrado en entender el comportamiento de los animales al darle recompensas esto luego de terminar una tarea o enfrentarlo a un problema.

Su experimento más conocido es la llamada “Caja de Skinner”. Básicamente se trata de una caja con una palanca que al pulsarla ofrece una recompensa en forma de comida y algún tipo de señal que indica cuando accionar la palanca. Dentro de la caja Skinner colocaba un animal (normalmente una rata, una paloma o un mono) y anotaba sus respuestas ante diferentes formas de recompensa.

Primero probó a ofrecer comida cada vez que se pulsaba la palanca y descubrió que los animales lo hacían hasta saciarse y después dejaban de hacerlo.

Finalmente decidió probar a recompensar a los animales de forma variable, unas veces sí y otras no, sin un patrón determinado.

El resultado fue sorprendente: los animales no paraban de pulsar la palanca. Este programa de recompensa conseguía que el comportamiento se repitiese el mayor número de veces y durase la mayor cantidad de tiempo. Incluso cuando pulsar la palanca ya no otorgaba recompensas, los animales seguían haciéndolo con la esperanza de que volviesen. Utilizando este sistema el comportamiento se volvía “muy difícil de extinguir”. Skinner bautizó a este programa con el nombre de “sistema de recompensa variable”.

Ahora ya sabemos que los animales se vuelven adictos a un sistema que les recompensa de forma variable, pero, ¿Y los humanos? ¿También nos volvemos adictos a este sistema? Pues la respuesta es, si. Hoy en día estamos rodeados de este sistema por donde quiera que volteemos… ¿Donde? En nuestro celular principalmente. Todos siempre estamos pendientes de nuestros dispositivo movíl, estamos inmersos en un mundo de notificaciones, likes, retwets, comentarios, trendings, regalos virtuales, entre muchos otros. Pero no siempre estos sistemas son el todo malo, depende del modo de uso y el aprovechamiento que se le pueda sacar.

Adictos a los 'likes' - Ethic : Ethic

Aplicaciones Web

Almacenamiento:

Las aplicaciones de almacenamiento son herramientas digitales que te ayudan a guardar información en la nube, esto significa que podemos acceder a ellos desde cualquier dispositivo en cualquier parte del mundo y solo necesitas tener conexión a internet.

https://www.dropbox.com/
https://www.google.com/drive/

Intranet o Control interno

Es una red de carácter empresarial, que contiene información de la misma para facilitar el funcionamiento de ella.

https://siiaa.cbachilleres.edu.mx/intranet/
http://www.udlonline.net/

Tienda en línea

Es un tipo de comercio que usa como medio principal para realizar sus transacciones un sitio web o una app conectada a Internet.

https://www.amazon.com.mx/
https://www.mercadolibre.com.mx/

Página de banco:

Es un servicio proporcionado por un banco u otra institución financiera que permite a sus clientes realizar una serie de transacciones financieras de forma remota mediante un dispositivo móvil como un teléfono móvil o tablet, y el uso de software.

https://www.bbva.mx/
https://www.bancoazteca.com.mx/

Formulario:

Los formularios son aplicaciones que te ayudan a obtener información atrevas de encuestas o preguntas que se mandan mediante aplicaciones web a un publico en general o especifico.

https://docs.google.com/forms
https://www.typeform.com/

Redes Sociales

Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y aplicaciones que operan en niveles diversos – como el profesional, de relación, entre otros – pero siempre permitiendo el intercambio de información entre personas y/o empresas.

http://www.facebook.com
http://www.twitter.com

Correo electrónico

El correo electrónico ​​​ es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante redes de comunicación electrónica.

Resultado de imagen de gmail
http://www.google.com
http://www.outlook.live.com

Apps de videollamadas

Estas aplicaciones conectan a los usuarios a través de una llamada de vídeo y audio para tratar de tener una comunicación mas efectiva.

Resultado de imagen de skype
http://www.skype.com
Resultado de imagen de hangouts
https://hangouts.google.com/

Streaming

Las apps de streaming simplemente es la tecnología que nos permite ver un archivo de audio o vídeo directamente desde Internet en una pagina sin descargarlo previamente a nuestro computador. Lo visualizamos a medida que va descargando en la computadora.

http://www.netflix.com
http://www.spotify.com

Startup

Una Startup es un término utilizado para definir a aquellas empresas que se encuentran en edad temprana o nueva creación y presentan grandes posibilidades de crecimiento.

Las startups, salen al mercado con necesidades de capital y haciendo uso de las tecnologías digitales para lograr el crecimiento y encontrar financiamiento.

Características:

  • Carácter temporal: La startup como organización tiene un carácter limitado. Es decir, hace alusión a la emergencia de una compañía que finaliza con su conversión en negocio estable. En otros casos, el final es precisamente lo opuesto. Es decir, desaparecen (no son pocas las startup que fracasan).
  • Carácter novedoso: La innovación es la esencia de toda startup. A menudo referida a su fuerte vinculación con las nuevas tecnologías y el mundo Internet. Una novedad que supone siempre una ventaja competitiva frente a otras compañías. Y que, además, también puede aplicarse al carácter diferencial de su negocio o de los procesos productivos que emplea.
  • Costes reducidos: Su ligazón con las TIC hace de estas jóvenes empresas un negocio muy atractivo. En sus etapas iniciales no exige grandes cantidades de dinero para su puesta en marcha. A diferencia, claro está, de las compañías que operan en otros ámbitos.
  • Financiación externa: Aunque los costes de arranque son mínimos, a medio plazo las ganancias de la startup son considerables. A consecuencia de este crecimiento acelerado muchos inversores externos se sienten atraídos. A estos inversores se les conoce como Inversores Ángel (Business Angel). Aportan una pequeña financiación a cambio de acciones o participaciones en la empresa.
  • Objetivo y riesgos: Las startup asumen un fuerte riesgo ya que su objetivo es dominar un nicho de mercado (a menudo poco explorado) en el que trabajan a base de hipótesis. Este ámbito de incertidumbre requiere una gran capacidad de adaptación a los cambios. La meta, por tanto, consiste en hacer que esas hipótesis funcionen, que los productos o servicios ofertados sean aceptados por sus clientes, manteniendo unas ganancias elevadas que le permitan retornar la inversión (garantizando la escalabilidad del negocio).

Casos de éxito:

  • Uber
  • Airbnb
  • spotify

Interfaces visuales en SciFi

¿Cuál es el futuro de las interfaces visuales y como ha influido la ciencia ficción en el diseño y desarrollo de éstas?

Creo que la ciencia ficción en el cine ah sido parte fundamental para el desarrollo de las interfaces visuales en el mundo que ahora conocemos.

Según algunos artículos, muchos de los objetos tecnológicos que existen hoy en día, han sido copiados de la pantalla grande y han logrado tener un éxito muy importante en el mundo. Se mencionan marcas muy populares como: Apple, Sony y Samsung, que se han basado en las UIs del cine para poder crear tecnología.

De igual modo creo que no solo gracias al cine se a logrado este avance tan crucial para las interfaces visuales, si no también a los videojuegos, en los cuales creo que hoy en día, tienen un avance mas grande en comparación con el cine.

Wireframing VS Mockup VS Prototipo

Wireframes, maquetas y prototipos en realidad representan las diferentes etapas del flujo de diseño.

Wireframe, una forma de baja fidelidad o boceto para presentar un producto, puede delinear estructuras y diseños de manera eficiente. Wireframe es la representación básica y visual del diseño. El diseño de su estructura no necesita centrarse demasiado en las minucias, sino que debe expresar ideas de diseño y no debe perderse ninguna parte importante.

Mockup, una especie de diagrama de diseño estático de alta fidelidad, debe demostrar marcos de información y contenido y funciones estáticamente presentes. A diferencia del wireframe una maqueta se parece más a un producto terminado o prototipo, pero no es interactiva y no se puede hacer clic en ella. Es más bien una representación gráfica. Esto puede ser útil, por ejemplo, para proporcionar a los inversores una imagen de cómo puede ser un producto terminado y ayudar a los miembros del equipo a revisar su proyecto visualmente.

El prototipo ya está muy cerca del producto terminado. Aquí, los procesos pueden simularse y la interacción del usuario puede probarse. Un prototipo se parece mucho al producto terminado. La creación temprana de prototipos puede ahorrar una gran cantidad de costos y tiempo de desarrollo, de modo que el trabajo de la arquitectura del producto de fondo no será en vano debido al diseño de interfaz de usuario irrazonable. Un prototipo es una herramienta excelente para obtener comentarios de los usuarios y probar el producto.

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