
Cuadro comparativo para plataformas de E-mail Marketing




Converger: es aquel pensamiento lógico, racional que busca llegar a una única solución, se enfoca más en la calidad de las ideas que en la cantidad y busca definir, concretar, planificar, encontrar una solución.
Diverger: es aquel pensamiento que se basa mas en la parte intuitiva, creativa e imaginativa, busca puntos de vista mas allá del problema y explora otros campos y por lo mismo es mas desenfocado, se enfoca mas en la cantidad de ideas que en la calidad, buscando romper con lo establecido

Hoy en día la industria digital a evolucionado a pasos agigantados y todo esto tiene muchos beneficios, tanto para la sociedad en general como para las grandes corporaciones que están detrás de estas multinacionales. Destacan muchísimas, pero las que analizaremos hoy, funcionan a través de SISTEMAS DE RECOMPENSA.
¿Te has preguntado por que las redes sociales son tan adictivas? ó ¿Cuál es la razón, por la que vídeo juegos gratuitos como Candy Crush, Clash Royale ó Fornite generan tantos beneficios?

El éxito de estos vídeo juegos entre otras apps, como las de apuestas deportivas se deben a que funcionan a base de un sistema de recompensas.
Para poder analizar como funciona este sistema debemos viajar en el tiempo, mas precisamente por los años 50s, donde un psicólogo llamado B.F Skinner, estaba centrado en entender el comportamiento de los animales al darle recompensas esto luego de terminar una tarea o enfrentarlo a un problema.
Su experimento más conocido es la llamada “Caja de Skinner”. Básicamente se trata de una caja con una palanca que al pulsarla ofrece una recompensa en forma de comida y algún tipo de señal que indica cuando accionar la palanca. Dentro de la caja Skinner colocaba un animal (normalmente una rata, una paloma o un mono) y anotaba sus respuestas ante diferentes formas de recompensa.

Primero probó a ofrecer comida cada vez que se pulsaba la palanca y descubrió que los animales lo hacían hasta saciarse y después dejaban de hacerlo.
Finalmente decidió probar a recompensar a los animales de forma variable, unas veces sí y otras no, sin un patrón determinado.
El resultado fue sorprendente: los animales no paraban de pulsar la palanca. Este programa de recompensa conseguía que el comportamiento se repitiese el mayor número de veces y durase la mayor cantidad de tiempo. Incluso cuando pulsar la palanca ya no otorgaba recompensas, los animales seguían haciéndolo con la esperanza de que volviesen. Utilizando este sistema el comportamiento se volvía “muy difícil de extinguir”. Skinner bautizó a este programa con el nombre de “sistema de recompensa variable”.
Ahora ya sabemos que los animales se vuelven adictos a un sistema que les recompensa de forma variable, pero, ¿Y los humanos? ¿También nos volvemos adictos a este sistema? Pues la respuesta es, si. Hoy en día estamos rodeados de este sistema por donde quiera que volteemos… ¿Donde? En nuestro celular principalmente. Todos siempre estamos pendientes de nuestros dispositivo movíl, estamos inmersos en un mundo de notificaciones, likes, retwets, comentarios, trendings, regalos virtuales, entre muchos otros. Pero no siempre estos sistemas son el todo malo, depende del modo de uso y el aprovechamiento que se le pueda sacar.

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Almacenamiento:
Las aplicaciones de almacenamiento son herramientas digitales que te ayudan a guardar información en la nube, esto significa que podemos acceder a ellos desde cualquier dispositivo en cualquier parte del mundo y solo necesitas tener conexión a internet.


Intranet o Control interno
Es una red de carácter empresarial, que contiene información de la misma para facilitar el funcionamiento de ella.


Tienda en línea
Es un tipo de comercio que usa como medio principal para realizar sus transacciones un sitio web o una app conectada a Internet.


Página de banco:
Es un servicio proporcionado por un banco u otra institución financiera que permite a sus clientes realizar una serie de transacciones financieras de forma remota mediante un dispositivo móvil como un teléfono móvil o tablet, y el uso de software.


Formulario:
Los formularios son aplicaciones que te ayudan a obtener información atrevas de encuestas o preguntas que se mandan mediante aplicaciones web a un publico en general o especifico.


Redes Sociales
Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y aplicaciones que operan en niveles diversos – como el profesional, de relación, entre otros – pero siempre permitiendo el intercambio de información entre personas y/o empresas.


Correo electrónico
El correo electrónico es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante redes de comunicación electrónica.

Apps de videollamadas
Estas aplicaciones conectan a los usuarios a través de una llamada de vídeo y audio para tratar de tener una comunicación mas efectiva.


Streaming
Las apps de streaming simplemente es la tecnología que nos permite ver un archivo de audio o vídeo directamente desde Internet en una pagina sin descargarlo previamente a nuestro computador. Lo visualizamos a medida que va descargando en la computadora.


Una Startup es un término utilizado para definir a aquellas empresas que se encuentran en edad temprana o nueva creación y presentan grandes posibilidades de crecimiento.
Las startups, salen al mercado con necesidades de capital y haciendo uso de las tecnologías digitales para lograr el crecimiento y encontrar financiamiento.
Características:
Casos de éxito:

¿Cuál es el futuro de las interfaces visuales y como ha influido la ciencia ficción en el diseño y desarrollo de éstas?
Creo que la ciencia ficción en el cine ah sido parte fundamental para el desarrollo de las interfaces visuales en el mundo que ahora conocemos.
Según algunos artículos, muchos de los objetos tecnológicos que existen hoy en día, han sido copiados de la pantalla grande y han logrado tener un éxito muy importante en el mundo. Se mencionan marcas muy populares como: Apple, Sony y Samsung, que se han basado en las UIs del cine para poder crear tecnología.
De igual modo creo que no solo gracias al cine se a logrado este avance tan crucial para las interfaces visuales, si no también a los videojuegos, en los cuales creo que hoy en día, tienen un avance mas grande en comparación con el cine.

Wireframe, una forma de baja fidelidad o boceto para presentar un producto, puede delinear estructuras y diseños de manera eficiente. Wireframe es la representación básica y visual del diseño. El diseño de su estructura no necesita centrarse demasiado en las minucias, sino que debe expresar ideas de diseño y no debe perderse ninguna parte importante.
Mockup, una especie de diagrama de diseño estático de alta fidelidad, debe demostrar marcos de información y contenido y funciones estáticamente presentes. A diferencia del wireframe una maqueta se parece más a un producto terminado o prototipo, pero no es interactiva y no se puede hacer clic en ella. Es más bien una representación gráfica. Esto puede ser útil, por ejemplo, para proporcionar a los inversores una imagen de cómo puede ser un producto terminado y ayudar a los miembros del equipo a revisar su proyecto visualmente.
El prototipo ya está muy cerca del producto terminado. Aquí, los procesos pueden simularse y la interacción del usuario puede probarse. Un prototipo se parece mucho al producto terminado. La creación temprana de prototipos puede ahorrar una gran cantidad de costos y tiempo de desarrollo, de modo que el trabajo de la arquitectura del producto de fondo no será en vano debido al diseño de interfaz de usuario irrazonable. Un prototipo es una herramienta excelente para obtener comentarios de los usuarios y probar el producto.