Patrones oscuros del diseño

Podrían considerarse trucos aplicados intencionalmente al diseño de una interfaz que conducen a los usuarios a realizar acciones no deseadas, como revelar datos personales, permanecer más tiempo en una web, comprar un servicio sin necesitarlo o dificultar la baja de una suscripción a un servicio. 1.- Amazon Para poder cerrar o dar de baja tu …

Descripción de elementos de interfaz de usuario

Ventana Emergente Es una ventana que sobresale al momento de abrir una pagina web y sirve para visibilizar información importante que es del interés del usuario. Ademas de eso consigue que el usuario no abandone la pagina. Header Sirve para dejar en claro al usuario de que pagina esta visitando comunicándole la información básica que …

Patrones del diseño

Un patrón de diseño es una descripción de clases y objetos comunicándose entre sí adaptada para resolver un problema de diseño general en un contexto particular. Existen diversas maneras de agrupar los patrones de diseño. Quizá la más extendida es agruparlos según su propósito. En este caso tendríamos las siguientes categorías: Patrones creacionales: utilizados para …

Ejemplos de interacción en sitios web o apps

Bancomer: Al momento de contratar, descargar y confirmar los cuadritos interactúan con el usuario. -> https://www.bbva.mx/personas/apps/bancomer-movil.html 2. Uber: Poder ver el auto que te va a recoger en tiempo real. 3. Dreamsfields: Muestra un temporizador en tiempo real que muestra el día del evento. https://www.dreamfields.com.mx/ 4. RYOT Films: Un menu interactivo tipo slider https://ryotfilms.com/all-films

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